Ci, którzy chcą się do nas przyłączyć, muszą przybyć do Hortu, aby rozpocząć trening.
— Xander
Hort – stolica Kleryków, znajdująca się w Ignadonie, ostatni bastion wolnych ludzi, a także miejsce występujące w ELEX.
Charakterystyka[]
Wstęp do Hortu mają wyłącznie Klerycy, rekruci i handlarze z przepustkami. W twierdzy znajduje się cała wiedza Magalana. Hort jest uważany za ostatni bastion wolnych ludzi w wojnie przeciwko Albom. Klerycy chronią w swojej stolicy wiedzę ze Starego Świata. Gromadzą wszelkie możliwe informacje i zobowiązują się do przekazywania ich mieszkańcom Magalana. Główną siłą Hortu są maszyny, które trzymają Albów w szachu.
Zasady[]
Hort posiada własne zasady funkcjonowania. Strażnik głównego wejścia, Xander jest zobowiązany do udzielenia wszelkich instrukcji. W fortecy panują następujące reguły, do których każdy przybysz musi się dostosować:
- Każdy, kto sprowadza do fortecy nowicjuszy, staje się za nich odpowiedzialny.
- Wszyscy nowicjusze muszę mieć czysty umysł.
- Dopalacze są zakazane. Ktokolwiek zostanie przyłapany na ich zażywaniu, zostanie wysłany do sugestorów w celu ponownej edukacji.
- Wszyscy ludzie o czystych umysłach muszą usłyszeć słowa Calaana, podporządkować się jego mądrości i głosić ją wśród innych.
ELEX[]
Hort jest wysoko rozwiniętym technologicznie miastem. Wewnątrz niego zakazane jest zażywanie eleksu, którego to miejscowi technicy używają do rozwijania i napędzania swojej technologii. Poza ludzkimi strażnikami, porządku strzegą tam roboty oraz Kolosy bojowe. Swoją siedzibę ma tam przywódca frakcji, Reinhold.
Miasto boryka się z problemem, jakim jest zagrożenie ataku ze strony Albów. Podczas ich ostatniego natarcia, Klerycy znajdujący się wewnątrz stolicy ponieśli poważne straty w ludziach, na czym próbują skorzystać Banici oraz Berserkowie. Z tego powodu, Hort rozpaczliwie potrzebuje nowych rekrutów.
Powiązane zadania[]
Ciekawostki[]
- Wyrobienie przepustki handlowej, by dostać się do Hortu trwa 4 miesiące.