Fałszywe nauki - zadanie poboczne dostępne na terenie Edanu, występujące w grze ELEX, które polega na odnalezieniu i pozbyciu się Kleryka Bertrama z Goliet.
Przydział[]
Zadanie można otrzymać od Angrima, poruszając z nim temat Kleryków. Jax dowie się, że naczelnik jest świadomy pojawienia się członka tej frakcji w Goliet.
Opis przejścia[]
Po przyjęciu zadania należy odszukać Bertrama w centralnej części Goliet o ile Jax nie spotkał go już wcześniej. Mężczyzna chętnie zaproponuje głównemu protagoniście odkupienie broni technologicznej w ramach zadania Niebezpieczne towary. Po wyczerpaniu tematów z Bertramem, okaże się, że należy do Kleryków. Jax może utwierdzić się w przekonaniu, że mężczyzna jest szpiegiem idąc o północy w kierunku Dziupli. Obok ścieżki znajdują się metalowe skrzynie zawierające technologię, którą Bertram będze chciał ukraść o tej porze. W zależności od wyboru, Kleryk może zostać zabity lub Jax może pomóc mu uciec.
Niepożądany gość []
Jeżeli główny protagonista zdecyduje się zabić Bertrama, najlepiej zaatakować go z zaskoczenia. Zamiast tego można również wybrać stosowną opcję dialogową. Wykonanie zadania w ten sposób pozwala otrzymać:
Droga do domu[]
Jeżeli Jax postanowi pomóc Bertramowi, wtedy mężczyzna poprosi go o zwrócenie się do Rijki o pomoc. Kobieta zaaranżuje ucieczkę Kleryka, dopisując go do przetransportowania dostawy sadzonek. Za ukończenie zadania w ten sposób, Jax otrzyma:
Jeżeli główny protagonista odwiedzi Hort, może odnaleźć tam Kleryka, któremu udało się uciec z Goliet. Mężczyzna z wdzięczności wręczy mu 175 .