FANDOM


Od nasiona do drzewa, to my jesteśmy początkiem wszystkiego.

— Angrim na temat Berserków.

Berserkowie - jedna z czterech głównych frakcji występujących na Magalanie, mająca swoją siedzibę w Goliet, na terenie Edanu, a także organizacja wyróżniająca się przywiązaniem do natury i magii, negująca wszelki przejaw technologii zasilanej elexem.


HistoriaEdytuj

PowstanieEdytuj

Oficjalnie założycielem Berserków jest Amrek, lecz niektórzy uważają, że był nim Eryk Żelaznoręki, który dopiero urzeczywistnił jego marzenia o uzdrowieniu świata. Wiadomo, że pierwsi Berserkowie odkryli Wszechserce i jego leczniczą moc. Początkowo chcieli zniszczyć roślinę, ponieważ była i jest zmutowana. Zmieniono jednak zdanie, kiedy okazało się, że posiada wysoką odporność na elex i dodatkowo neutralizuje jego działanie. Zaczęto wówczas hodować roślinę, która powoli uzdrawiała Magalan. Berserkowie starali się również rozszerzyć wpływ Wszechserca, aby na planecie ponownie zagościła natura.

Wkrótce odkryto również manę - potężną substancję, wolną od skutków ubocznych, odżywiającą rośliny. Amrek, a potem Eryk Żelaznoręki eksperymentowali na swoim organizmie działanie magicznej energii, którą oczyszczają sadzonki Wszechserca. Niedługo potem powstało pięć praw, a Amrek i Pielgrzym jednomyślnie stwierdzili, że magia to lek, natomiast technologia - przekleństwem. Zwłaszcza, że zachowało się wiele ksiąg sprzed uderzenia komety, które dowodziły, że istnieją sposoby mogące zasilać maszyny, ale trują powietrze. Z tego powodu pierwsi przywódcy frakcji zdecydowali, że technologia, która zanieczyszcza planetę powinna być zakazana. W tym momencie zaczęła się prawdziwa misja uzdrawiania świata, natrafiono na manę. Berserkowie stwierdzili, że za odrzucenie technologii, natura odwdzięczyła się magią, dlatego są z nią tak bardzo związani.

Wojna z KlerykamiEdytuj

Era Wielkiej RadyEdytuj

Atak AlbówEdytuj

Wojna z HybrydąEdytuj

CharakterystykaEdytuj

IdeologiaEdytuj

Podstawowym celem Berserków jest uzdrowienie planety Magalan i przemienienie go w lesitą, pełną życia krainę. Frakcja sprzeciwia się używaniu jakiejkolwiek technologii zasilanej elexem. Nie popiera również jego zażywania głosząc, że jest wyniszczającą, a także uzależniającą substancją.

Berserkowie są jednak świadomi tego, że mają bardzo negatywne nastawienie do elexu, podczas gdy jest on również jedynym lekarstwem. Członkowie frakcji nazywają to paradoksem Amreka. Pierwiastek jest również wykorzystywany jako waluta, ponieważ jego koncentracja w kryształkach jest zbyt mała, aby transmutować go w manę. Poza tym ogólnie jest przydatny i używany przez innych, więc Berserkowie nie pozostają pod tym względem wyodrębnieni. Frakcja jest również bardzo ekspansyjna, a jej głównym celem jest uleczyć cały świat za pomocą Wszechserc.

Proces transmutacji i uprawa sadzonekEdytuj

Urządzenia, które posiadają elex są zakazane i trafiają do Dziupli, skąd pozyskuje się ten pierwiastek. Następnie trafia on do świątyni many, a reszta złomu pozostaje w składowisku. W ten sposób elex zostaje przemieniony w manę, która jest oczyszczona z negatywnego działania. Następnie w takiej formie o określonej dawce podaje się ją najsilniejszym sadzonkom, które z czasem mutują. Rośliny są bardzo pilnie strzeżone przez ogrodników oraz chronione specjalnymi, wzmocnionymi osłonkami. Jeżeli sadzonka przejawia właściwości dojrzałego Wszechserca, wtedy jest transportowana na obszar, który wymaga uzdrowienia.

KulturaEdytuj

Stolicą frakcji jest Goliet, którego początki sięgają pierwszych przywódców organizacji. Berserkowie i ich kultura to wynik harmonii z naturą. Organizacja zdołała przemienić Edan w lesisty obszar za pomocą wyhodowanych Wszechserc i stoi na straży uczciwości, równości, porządku i sprawiedliwości, ponieważ technologicznie nie wykracza poza okres rycerstwa, więc nie korzysta z technologii, przez co jest daleko w tyle za KlerykamiAlbami, jednakże nadrabia to swoją magią, bazującą na manie. Dzięki temu wojownicy mogą wyłączać pojazdy, takie jak Kolosy Bojowe, jednakże ma to też swoje wady - nigdy nie zdołali zniszczyć Oblatywacza. Ich domy są zbudowane z drewna i słomy, a w niektórych przypadkach mieszkają w ruinach poprzedniej cywilizacji.

Najważniejszym obiektem kultury Berserów jest Wszechserce, które jest symbolem uzdrowienia Magalana. Z tego powodu równie istotnym budynkiem w Goliet jest świątynia many, gdzie dokonuje się proces transmutacji.

SpołeczeństwoEdytuj

Populacja Berserków jest podzielona na tzw. kasty, gdzie najwyższą władzę posiada jeden, główny naczelnik, który ma pod sobą pozostałych dwóch. Wspólnie podejmują decyzje dotyczące organizacji społeczeństwa lub wygnania danego członka frakcji do Doliny Wyklętych. Każdy z mniej znaczących osób obawia się tego miejsca, ponieważ zwykle nie ma z niego powrotu, więc większość przestrzega tzw. pięciu praw.

Berserkowie posiadają silną więź z naturą i preferują harmonię. Z tego powodu większość populacji stanowią ogrodnicy, którzy odpowiadają za pielęgnację sadzonek. Ich pracę kontroluje nadzorca, który jest wybierany gdy Berserk zbyt długo piastuje jedno stanowisko. Poza Goliet, która jest stolicą frakcji, znajdują się małe bazy wypadowe, z których korzystają myśliwi. Ich celem jest wyrobienie tzw. normy i zaopatrywanie osady w potrzebną żywność. Z tego powodu preferują życie w samotności, ciesząc się harmonią jaką daje im natura. Istotną rolę odgrywają również strażnicy, którzy oprócz stróżowania i patrolowania terytorium eskortują wygnańców do Doliny Wyklętych oraz ogólnie stanowią podstawową siłę zbrojną frakcji. Wojownicy są ciężko uzbrojeni, aby być w gotowości o każdej porze, zwłaszcza, że odpowiadają też za transport Wszechserca na nieprzyjazne obszary, aby uzdrowić ziemię. 

Wewnątrz społeczności istnieją również trzy stany społeczne: CzarnowronyKlan ŻelazaKlan Młota, z których każdy ma osobną historię, ale podlega temu samemu prawu i walczy ramię w ramię z wrogami. Między nimi czasami dochodzi do konfliktów, które powodują pewną niestałość w społeczeństwie. Tego typu sprawami zajmują się naczelnicy, którzy figurują jako przywódcy.

Oprócz tego w Goliet można spotkać pomniejszych uzdrowicieli, którzy opiekują się rannymi i doglądają ogrodu z leczniczymi roślinami. Pozostałe osoby to pracownicy, którzy pomagają w codziennych działaniach lepszym od siebie. Często przenoszą różne ładunki w potrzebne miejsce.

Berserkowie są dość nieufni wobec obcych i nie dzielą się z nimi swoimi tajemnicami. W społeczeństwie figuruje również tendencja do sprawiania wrażenia i wykazywania się. Z tego powodu na drodze do zaakceptowania kogoś obcego istotne są głosy osób znanych wśród członków frakcji. Naczelnicy często podkreślają, że uczciwa praca zawsze zostanie hojnie nagrodzona, ale niektórzy uważają, że można się po prostu wkupić. Czasami jednak jednostki postawione wyżej w hierarchii mają preferują bagatelizować problemy osób gorszych od nich lub po prostu ich nie zauważać.

Pięć prawEdytuj

W społeczeństwie Berserków figurują podstawowe prawa utworzone przez Amreka, założyciela frakcji:

  1. Zabrania się kultu bogów i maszyn - zakazane jest wyznawanie jakichkolwiek bóstw lub też posługiwanie się maszynerią.
  2. Elex to przekleństwo Magalana - każdy wytwór technologii musi być wysłany do Dziupli , aby mógł zostać oczyszczony z elexu.
  3. Wszechserce jest świętością - nie wolno nawet dotykać sadzonek, czy dojrzałych okazów bez odpowiedniej rangi i zezwolenia.
  4. Mana powinna być chroniona - ze względu na ograniczone zasoby mana nie może być sprzedawana innym frakcjom.
  5. Wszyscy wolni ludzie są równi - wszyscy, bez względu na przynależność, są równi jak wobec prawa tak społecznie.

Według Angrima prawo stawia życie ponad wojnę i maszyny, ponieważ pozwala przetrwać i jest czymś co definiuje całą frakcję. Każdy Berserk ma obowiązek chronić ustanowione zasady, ponieważ one chronią całą społeczność. Jeżeli któraś z norm działania zostanie złamana, wówczas naczelnicy badają sprawę i wydają wyrok. Zwykle werdykt jest surowszy, jeżeli chodzi o pięć praw. Oprócz nich istnieją jednak pomniejsze zasady, które głoszą, że handel bez pozwolenia, uszkodzenie sadzonek, kradzież lub oszustwo karane są wygnaniem do Doliny Wyklętych. Nie wolno również kłamać ani zabijać.

Siły zbrojneEdytuj

Berserkowie odrzucają technologię, toteż w głównej mierze opierają się na kowalstwie. W starciach wykorzystują broń białą począwszy od prostych maczug, aż po miecze dwuręczne. Przed obrażeniami często chroni ich tarcza, a w walce na dystans korzystają ze strzał i łuków. Wojownicy noszą również charakterystyczne hełmy z rogami i ciężkie opancerzenie. Mimo swojego awanturniczego charakteru, cenią sobie dyscyplinę oraz taktyczne podejście do wroga. Potrafią także budować balisty, które przydają się zarówno na froncie jak i mają za zadanie chronić Goliet przed możliwym zagrożeniem.

Berserkowie są bardzo terytorialni, a w szczególności nie tolerują konwerterów zbudowanych przez Albów w Edanie. Główne siły frakcji kumulują się w Goliet i stamtąd są przyjmowane wszelkie rozkazy. Wojownicy często pełnią funkcję eskorty, zwłaszcza, jeżeli chodzi o transportowanie dostaw żywności lub przenoszenie wygnańców do Doliny Wyklętych. Oprócz tego Berserkowie zawsze są gotowi walczyć o zasiane Wszechserca. Często podróżują na inne, obce terytoria, aby uzdrowić ziemię zepsutą elexem, wtedy są szczególnie narażeni na ataki.

Wojownicy korzystają przede wszystkim z magii, którą ofiaruje mana. Substancja jest oczyszczona z negatywnych działań, ale wśród członków frakcji zdarzają się przypadki jej nadużywania, o czym wspomina Caldrim. Berserkowie zyskują potrzebne siły poprzez korzystanie z różnego rodzaju eliksirów many.

CiekawostkiEdytuj

  • Magalan jest nazywany przez Berserków planetą - matką.
  • Berserkowie uważają siebie samych za obrońców Magalana.

Galeria Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.