Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 67: | Linia 67: | ||
[[ru:Катта]] |
[[ru:Катта]] |
||
[[Kategoria:Berserkowie]] |
[[Kategoria:Berserkowie]] |
||
+ | [[Kategoria:Handlarze]] |
Aktualna wersja na dzień 16:15, 23 gru 2019
Jestem odważny, ale nie jestem Banitą, ani łupieżcą.
— Alrik
Alrik – przyjaciel Katty i nauczyciel rzemiosła należący do frakcji Berserków, a także postać występująca w grze ELEX.
Osobowość[]
Alrik ma o sobie spore mniemanie. Uważa, że jest odważny nie korzystając ze sposobów, z których korzystają Banici lub łupieżcy. Mężczyzna jest bardzo sprytny i zawsze znajdzie wyjście z trudnej sytuacji. Dla niego liczy się jednak zysk i byłby w stanie poświęcić bardzo wiele, aby pozyskać kryształki. Alrik uważa, że głupcy nie znają się na tym żeby coś zyskać, będąc równocześnie chronionym przez prawo, dlatego woli otaczać się mądrymi i sprytnymi osobami, które wykazują się bystrością umysłu.
ELEX[]
Alrik uważa się za osobę, która z nikim nie handluje, a jedynie prowadzi pewną loterię. Klienci płacą mu za możliwość wygrania wybranego towaru. To pewne ryzyko, ale mężczyzna jest w tej kwestii otwarty na negocjacje. Dodaje również, że jego oferta jest ograniczona ze względu na warunki. W Goliet prawo zakazuje posiadania wielu rzeczy. Jax zastanawia się gdzie jest w tym wszystkim haczyk. Alrik wyjaśnia, że nie bierze bohatera za głupca, bo inaczej sprawiałby sporo kłopotów. Alrik może zlecić głównemu protagoniście kilka zadań pobocznych, które opierają się głównie na włamaniach lub kradzieżach i mogą zepsuć reputację.
Mężczyzna jest również związany z zadaniem pobocznym Wygnani bez przyczyny i jest kluczową postacią. Jax oznajmia, że Katta potrzebuje jego pomocy. Najpierw Berserk stara się ukryć, że zna kobietę, ale w końcu poddaje się. Dodaje również, że należy uważać, by nie zadawać się z niewłaściwymi ludźmi. Alrik doskonale wie o tym, że Katta została wygnana. Według niego jeżeli zirytowała jakiegoś naczelnika, widocznie jest winna i lepiej trzymać się od niej z daleka. Jax dziwi się, że mężczyzna nie jest lojalny wobec przyjaciółki. Alrik zaznacza, że posiada taką cechę tylko w kwestii zysku. Ostatecznie ze względu na upartość bohatera postanawia pomóc Kattcie. Mężczyzna proponuje ukraść Sindzie i Bornowi kosztowności i włożyć do ich skrzyń po jednym pazurze. To sprawi, że naczelnicy zaniepokoją się sytuacją. Następnie Jax ma włożyć do kufra Droga ostatni pazur, aby zrzucić na niego winę za wszystkie kradzieże. Alrik dodaje, że to właśnie strażnik wejścia do Goliet wrobił Kattę.
Po wykonaniu wszystkich czynności, mężczyzna oznajmia, że idzie porozmawiać z Cormagiem. Doniesie mu, że to Drog kradł przez cały czas. Dzięki temu naczelnik wpuści Kattę do Goliet. Alrik zaznacza, że musi iść sam, ponieważ w przeciwnym wypadku naczelnik nabierze podejrzeń. Po powrocie Alrik oznajmia, że Cormag wysłał posłańca na Wyspę Berserków, aby sprowadzić kobietę z powrotem. Natomiast Drog został skazany na wygnanie, a jego miejsce przy wejściu do osady zajmie Katty. Alrik od razu widzi w tym zysk, poniewaz jego przyjaciółka będzie decydowała kto może wchodzić do Goliet. Radzi również z nią porozmawiać, a na pewno jakoś się odwdzięczy za fatygę.
Handel[]
Mężczyzna handluje różnymi przedmiotami.
Przedmiot | Cena | Ilość (sztuki) | |||
---|---|---|---|---|---|
Bezfrakcyjny | Ogrodnik | Wojownik | Paladyn | ||
Czapka złodzieja | 238 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Kaptur z brązowej skóry | 238 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Klasyczne okulary przeciwsłoneczne | 2375 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Koszula mechanika | 760 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Pancerz myśliwego | 760 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Spodnie mechanika | 380 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Spodnie złodzieja | 380 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Eliksir uzdrawiający | 95 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Mały zapas energii umysłu | 48 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Elex w czystej formie | 95 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wytrych | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Jak stworzyć eliksir z elexem | 95 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Jak stworzyć mały eliksir z elexem | 95 | 1 | 1 | 1 | 1 |