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Persönlichkeit-Fähigkeiten Bearbeiten

Persönlichkeitsfähigkeiten können alle gegen einen Lernpunkt bei einem Persönlichkeitslehrer erlernt werden.

Attributspunkte Bearbeiten

Effekt
  • Gibt dir sofort 10 zusätzliche Attributspunkte.
Benötigt
  • Stufe 1: 500 Elexit, 25 Gerissenheit, 15 Intelligenz
  • Stufe 2: 1000 Elexit, 55 Gerissenheit, 35 Intelligenz
  • Stufe 3: 2000 Elexit, 85 Gerissenheit, 55 Intelligenz

Erfahrener Jäger Bearbeiten

Effekt
  • Du bekommst mehr Erfahrung für getötete Feinde.
Benötigt
  • 500 Elexit, 50 Intelligenz, 30 Gerissenheit
Wissenswert 5% Erfahrung auf jedes selbst getötete Tier - Gefährten bringen diese Erfahrung nicht. Ein paar Amulette haben diesen Effekt ebenfalls.

Bücherwurm Bearbeiten

Effekt
  • Lesen gibt dir mehr Erfahrung.
Benötigt
  • 500 Elexit, 50 Intelligenz, 30 Gerissenheit
Wissenswert Ein Schriftstück zu lesen gibt die 2,5-fache Erfahrung. Ein paar Amulette haben diesen Effekt ebenfalls.

Praktiker Bearbeiten

Effekt
  • Du bekommst mehr Erfahrung für erledigte Missionen.
Benötigt
  • 500 Elexit, 50 Intelligenz, 30 Gerissenheit
Wissenswert Jede erledigte Mission gibt 5% mehr Erfahrung. Ein paar Amulette haben diesen Effekt ebenfalls.

Feilscher Bearbeiten

Effekt
  • Händler geben dir einen Rabatt.
Benötigt
  • Stufe 1: 500 Elexit, 30 Gerissenheit, 20 Intelligenz
  • Stufe 2: 1000 Elexit, 60 Gerissenheit, 40 Intelligenz
Wissenswert Es gibt automatisch 5% bzw. 10% Rabatt beim Einkauf. Offensichtlich wird auf ganze Elexit-Splitter gerundet, so daß es bei billigen Waren keinen Effekt gibt.

Kampftheorie Bearbeiten

Effekt
  • Erhöht deinen Kampfwert.
Benötigt
  • 500 Elexit, 40 Stärke, 40 Intelligenz
Wissenswert Die Fähigkeitskategorie "Kampf" erhält 10 Punkte, und es gibt den üblichen Punkt für Persönlichkeit. Dies ist in einigen Dialogen nützlich. Besser kämpfen kann man deswegen nicht.

Überlebenstheorie Bearbeiten

Effekt
  • Erhöht deinen Überlebenswert.
Benötigt
  • 500 Elexit, 40 Konstitution, 40 Intelligenz
Wissenswert Die Fähigkeitskategorie "Überleben" erhält 10 Punkte, und es gibt den üblichen Punkt für Persönlichkeit. Dies ist in einigen Dialogen nützlich.

Handwerkstheorie Bearbeiten

Effekt
  • Erhöht deinen Handwerkswert.
Benötigt
  • 500 Elexit, 40 Geschicklichkeit, 40 Intelligenz
Wissenswert Die Fähigkeitskategorie "Handwerk" erhält 10 Punkte, und es gibt den üblichen Punkt für Persönlichkeit. Dies ist in einigen Dialogen nützlich.

Persönlichkeitstheorie Bearbeiten

Effekt
  • Erhöht deinen Persönlichkeitwert.
Benötigt
  • 500 Elexit, 40 Gerissenheit, 40 Intelligenz
Wissenswert Die Fähigkeitskategorie "Persönlichkeit" erhält 10 Punkte und den üblichen Punkt für Persönlichkeit dazu, also insgesamt 11 Punkte. Dies ist in einigen Dialogen nützlich.

Gruppe Bearbeiten

Effekt
  • Erhöht die Kampfkraft deiner Gefährten mit jeder Stufe.
Benötigt
  • Stufe 1: 500 Elexit, 30 Intelligenz, 20 Gerissenheit
  • Stufe 2: 1000 Elexit, 70 Intelligenz, 40 Gerissenheit
Wissenswert >> Kann jemand herausfinden, wie viel? <<

Advokat Bearbeiten

Effekt
  • Zahle weniger für deine Verbrechen.
Benötigt
  • 500 Elexit, 40 Gerissenheit, 20 Intelligenz

Tierfreund Bearbeiten

Effekt
  • Schwache Tiere greifen dich nicht mehr an.
Benötigt
  • 500 Elexit, 50 Gerissenheit

Attribut Bearbeiten

Effekt
  • Gibt dir einen zusätzlichen Attributpunkt mit jedem Levelaufstieg.
Benötigt
  • 500 Elexit, 50 Intelligenz

Emotional Bearbeiten

Effekt
  • Sofern deine Kälte zwischen 0 und 20 liegt, bekommst du einen Bonus auf Magie, PSI und Stimdauer.
Benötigt
  • 500 Elexit, 50 Gerissenheit

Ausgeglichen Bearbeiten

Effekt
  • Sofern deine Kälte zwischen 40 und 60 liegt, bekommst du einen Bonus auf Nahkampfschaden.
Benötigt
  • 500 Elexit, 40 Intelligenz, 40 Gerissenheit

Synthetisch Bearbeiten

Effekt
  • Sofern deine Kälte zwischen 80 und 100 liegt, bekommst du einen Bonus auf Fernkampfschaden.
Benötigt
  • 500 Elexit, 50 Intelligenz