Die Kleriker sind Anhänger des Gottes Calaan. Sie glauben, dass Menschen rein sein müssen und sehen deshalb den Konsum von Elex als Sünde an. Sie sehen es als Aufgabe an, ihren Glauben zu verbreiten.
Sie besitzen fortschrittliche Technologie und treiben Maschinen mit Elex an. Außerdem bauen sie große Kampfmaschinen und Plasmawaffen. Jeder Mensch, der Elex konsumiert, wird verbannt oder hingerichtet. Sie besitzen Implantate, mit denen sie die Gehirne von anderen Menschen manipulieren können.
Das Hauptlager der Kleriker ist der Hort in Ignadon. Diese Stadt besteht fast ausschließlich aus Metall und Technik. Darüber hinaus besitzen sie eine Forschungseinrichtung in einer Burgruine nahe des Vulkans, in der das Geheimnis Calaans gehütet wird. Außerdem regieren sie die Kuppelstadt und versenden ihre Leute in alle Ecken Magalans.
Die Kleriker haben Rekruten- und Nahrungsmangel.
Im Archiv wird Wissen über die Feinde und die alte Welt gesichert. Nur Privilegierte haben Zugang zum Wissen, da die Kleriker einen Informationsvorteil gegenüber den Feinden, aber auch den eigenen Leuten in Bezug auf die Wahrheit über Calaan haben möchten.
In ELEX 2 ist die Fraktion erheblich geschrumpft, da sie in den letzten Jahre massiven Angriffen der Albs ausgesetzt waren. Fortan lebten sie in einer Burg in Carakis im Nordwesten der Bastion.
Organisation[]
Es gibt verschiedene Hierarchiestufen bei den Klerikern. Als Rekrut startet man als Akolyth. Diese haben bereits zu Beginn die Möglichkeit die Kunst der Suggestion zu erlernen. In der nächsten Stufe ist man Legat und anschließend Regent.
Neben den regulären Wachen gibt es auch viele Mechaniker unter den Klerikern. Außerdem kämpfen Roboter und Drohnen an vorderster Front.
Kampfmaschinen der Kleriker
Kampfkoloss der Kleriker
Geführt werden die Kleriker von Judikatoren, die über die Sündigen richten, währende die Suggestoren dafür zuständig sind Gefangene zu bekehren. Jene verfügen über Psi-Kräfte, mit denen sie menschliche Gedanken und Entscheidungen manipulieren können.
Liste von Klerikern[]
Wichtige Führungspersonen[]
Balder: Oberster und vielbeschäftigter Suggestor im Hort.
Dietrich: Legat und Verantwortlicher für die Planung der Ausbildung der neuen Rekruten, der den Krieg gewinnen möchte, um einen neuen friedlichen Anfang zu machen.
Dirk: Er ist Befehlshaber der Stellung der Kleriker im Süden.
Hagen: Ausbilder der neuen Rekruten.
Reinhold: Judikator des Horts und "Das Auge Calaans", der über alles Bescheid weiß, was im Hort passiert.
Ulbricht: Judikator und oberster Feldherr von Ignadon.
Johann: Judikator, ist auf dem Schlachtfeld gegen die Albs gefallen.
Für die Geschichte wichtige Personen[]
Falk: Synthetischer Kleriker, der von Konrad erbaut wurde, und Gefährte von Jax.
Konrad: Kleriker, der von den Outlaws gefangen gehalten wird, um eine gigantische Zerstörungsmaschine, den Big Bang, zu bauen.
Wachen[]
Fabrikwache: Hat den Auftrag im Hort der Kleriker die Fabrik zu bewachen.
Grubenwache: Dieser Kleriker bewacht den Eingang zur Grube.
Karl: Wache beim Archiv und Kriegsinvalide.
Xander: Wache am Haupteingang des Horts und Mitglied der Krallen.
Weitere Kleriker[]
Albert: Ist am Staudamm gemeinsam mit Egon stationiert.
Amadeus: Er betrieb handel mit Schrottsammlern der Outlaws.
Anna: Legatin, zuständig für die Wartung der Roboter und hat ein Problem bei den Kampfkolossen festgestellt.
Bertram: Überlebender der Klerikergruppe in Edan, der sich bei den Berserkern versteckt hält.
Egon: Ist genauso wie Albert am Staudamm stationiert.
Siegfried: Arbeiter in der Wartung, der Treibstoffe mischt, und Händler.
Volkmar: Befindet sich in der Südinsel in Tavar. Wo er einige Outlaws suggestiert hat.
Walter: Er hat ein hohes Kopfgeld zur Ergreifung des OutlawsRay ausgesetzt und sich dann in einer Hütte in Ignadon versteckt. Wird auch Big W. genannt.
Wolf: Verantwortlicher für den Eisenabbau in der Mine.