Elex Wiki
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"[...] liebt dich.": Gleichwertig wie der Status "Wahrer Freund". Ist nur bei [[Caja]] oder [[Nasty]] möglich
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"[...] liebt dich.": Gleichwertig wie der Status "Wahrer Freund". Ist nur bei [[Caja]] oder [[Nasty]] möglich.
   
 
== Liste aller Gefährten ==
 
== Liste aller Gefährten ==

Version vom 10. Dezember 2017, 14:23 Uhr

Die Gefährten von Jax bestehen aus Mitgliedern jeder Fraktion und besitzen unterschiedliche Fähigkeiten. Sie können über die Persönlichkeitsfähigkeit "Gefährten" oder über Sockel verstärkt werden. Jede*r Gefährt*in bringt außerdem eine eigene Quest mit.

Mit den Gefährtinnen Caja und Nasty kann Jax eine Romanze beginnen.

Beziehungsgrade

Die Gefährten können im Laufe der Geschichte unterschiedliche Beziehungsgrade zu Jax entwickeln, die abhängig von den Antworten und Entscheidungen gegenüber anderen Menschen sind.

"[...] würde dich gerne tot sehen.": Höchstmögliche negative Einstellung.

"[...] hasst dich.": Extrem hohe negative Einstellung.

"[...] ist sauer auf dich.": Sehr negative Einstellung.

"[...] mag dich nicht.": Negative Einstellung.

"[...] findet dich seltsam.": Leicht negative Einstellung.

"[...] steht neutral zu dir.": Neutrale Einstellung.

"[...] respektiert dich.": Leicht positive Einstellung.

"[...] mag dich.": Positive Einstellung.

"[...] verehrt dich.": Sehr positive Einstellung.

"[...] vergöttert dich.": Extrem hohe positive Einstellung.

"[...] ist ein wahrer Freund.": Höchstmögliche positive Einstellung.

"[...] liebt dich.": Gleichwertig wie der Status "Wahrer Freund". Ist nur bei Caja oder Nasty möglich.

Liste aller Gefährten

Duras

Elex Duras

Duras

Berserker und potenziell erster Mensch, auf den Jax nach seiner Exekution trifft. In seiner Quest geht es darum einen Mordfall zu lösen, den am Ende er selbst begangen hat. Jax findet ihn direkt vor der Observierungsstation und später in Goliet auf einer Treppe.

Caja

Berserkerin und mächtige Magierin, die so stark ist, dass sie mit dem Elex kommunizieren kann. Ihre Quest ist herauszufinden, woher diese Macht kommt und mehr darüber zu lernen. Außerdem kann Jax eine Romanze mit Caja beginnen. Er findet sie im Norden der Kuppelstadt.

Ray

Outlaw, der nach Jax Exekution seine Alb-Rüstung geklaut hat und der außerdem für den Abschuss des Gleiters verantwortlich ist. Jax hilft ihm später auf der Suche nach 10 (tatsächlich nur 4 + Auftraggeber Walter) Kopfgeldjägern. Am Ende ist dieser es, der den reparierten Gleiter von Jax klaut, um ihn in den Eispalast zu steuern. Er kann den Absturz überleben. Jax findet ihn beim Motel Sandy Pines am Eingang zur Tavar-Wüste.

Nasty

Schwester des Dukes der Outlaws und angesehene Führerin. Sie ist ein harter Brocken und muss durch ihre Quests verschiedene Kämpfe zu begleiten erst überzeugt werden an Jax Seite zu kämpfen. Sie führt außerdem in der Schlacht um Ignadon eine Gruppe der Kleriker als Feldherrin an. Jax findet sie auf ihrem Thron im Fort.

Außerdem kann Jax eine Romanze mit Nasty beginnen.

Falk

Synthetischer Kleriker, der später nach jeder erfolgten Quest mehr Splitter rausholen kann, da er die Belohnenden suggestiert. Seine Quest ist, verschiedene Baumaterialien für sein eigenes Update zu besorgen. Jax findet ihn oben auf dem Konverter von Edan.

C.R.O.N.Y. U4

Ehemalige Kampfdrohne der Albs und Begleiter von Jax, der den Absturz überlebt und zu den Berserkern flieht, um am Schlund zu verweilen. Er ist stark beschädigt, weswegen ihm in einer Quest Ersatzteile aus dem Konverter von Nord-Abessa besorgt werden müssen.

Arx

Elex Arx

Arx

Ehemaliger Alb-Soldat und Kybernetiker im Eispalast, der noch immer stark von seiner Emotionslosigkeit beeinflusst sein möchte und die Werte der Separatisten ablehnt. Ausgestoßen wurde er, weil er zu spät zu einer Schlacht kam, da er zu lange gegessen hat. Er fordert von Jax, dass er ihm drei Köpfe von Alb-Commandern bringt, um diese final inkl. Jax' Kopf zu verspeisen. Außerdem kann er aufgrund seiner Kybernetik-Erfahrung den Nervenbahnen der Köpfe Informationen entlocken, wie zum Beispiel die Codes der Konverter. Jax findet ihn an der kleinen Hütte auf dem Weg zwischen dem Weltenherz in West-Abessa und der Kuppelstadt.