Elex Wiki
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Die Berserker sind eine Fraktion von freien Menschen auf Magalan, die von Überlebenden des Meteroiteneinschlags abstammen. Sie sind Kämpfer, die auch magische Fähigkeiten besitzen und auf ihre Waffen anwenden können. Die Berserker haben es sich zum Ziele gesetzt, die von der außerirdischen Substanz Elex verseuchten Regionen von Magalan zu reinigen und die Natur wiederherzustellen.

Aufgrund ihrer Naturverbundenheit leben die Berserker fernab von Technik in den Wäldern von Edan und nutzen handgefertigte Rüstungen und Waffen. Zusätzlich haben es die Berserker geschafft, einen Weg zu finden, über den sie Elex in Mana umwandeln können, ohne die Nebenwirkungen der Substanz zu erleiden. Sie forschen seit 50 Jahren an Mana.

Die Rüstungen bestehen hauptsächlich aus Holz, so dass die Berserker mit ihrer Umwelt verschmelzen können. Sie ist aber auch durch Magie besser als gewöhnliches Holz und kann diversen Projektilen standhalten.[1]

Technik ist nicht nur ungern gesehen, sondern auch per Gesetz verboten. Wer sich nicht daran hält, wird in das Verbotene Tal verbannt oder getötet.

Das Hauptlager der Berserker ist Goliet in Edan. Sie besitzen einen großen Fahrstuhl in das Verbotene Tal, sowie einen kleinen Stadtteil in der Kuppelstadt. Auch die Verbannten haben ein kleines Camp. Zusätzlich zum Verbotenen Tal können Verbannte auch auf eine Insel ganz im Süden Magalans fliehen.

Organisation[]

Nebelkrähen

Rüstungssymbol der Nebelkrähen

Ihre Gesellschaft gliedert sich in Clans, die von Warlords angeführt werden.

  • Die Nebelkrähen werden vom Warlord Ragnar angeführt. Dieser ist gleichzeitig für die Führung des ganzen Lagers verantwortlich, solange Thorald auf Pilgerreise ist. Der Clan steht für das Gleichgewicht und die Ordnung.
  • Der Hammerclan wird vom Warlord Cormag angeführt, der noch sehr jung und offen für Neues ist.
  • Der Eisenclan wird vom strengen Warlord Angrim angeführt, der hauptsächlich für die Einhaltung der Berserkergesetze und die Sanktionen bei Vergehen verantwortlich ist.

Es gibt eine Aufgabenteilung im Lager. Berserker starten als Werker, die sich um die Gewinnung von Elex kümmern, oder als Setzer, die sich um die Zucht der Pflanzen kümmern. Der nächste Rang ist der eines Kriegers. Als letztes folgt der des Erz-Berserkers. Unter den Berserkern finden sich auch Heiler.

Der Hammer-Clan hat Ärger mit dem Eisen-Clan, da jener in der Taverne nicht mehr bewirtet wird.

Weltenherzen[]

Elex Setzlingsfeld

Setzlingsfeld in Goliet

Die Berserker extrahieren das Elex aus Gegenständen, die sie finden, und wandeln es in Mana um. Das Mana benutzen sie dann, um Pflanzen in Goliet zu züchten, dessen Setzlinge dann von den Setzern auf ganz Magalan verteilt werden. So entstehen so genannte Weltenherzen, die die Magie in den Boden leiten und die umliegenden Flächen begrünen, um Leben zu ermöglichen.

Es gibt insgesamt fünf Weltenherzen in Magalan.

Weltenherz in West-Abessa[]

Elex Weltenherz-Abessa

Weltenherz in West-Abessa

Das Weltenherz wird immer wieder Opfer von Angriffen durch Outlaws, Banditen oder Mutanten. Es wird von dem Berserker Thorgal und vier Wachen bewacht.

Weltenherz in Tavar[]

Dieses Weltenherz mitten in der Wüste wird regelmäßig von Outlaws überfallen. Der Berserker Garald bewacht es alleine, da seine Wachen bereits getötet wurden.

Weltenherz in West-Edan[]

Durch einen Großangriff von Mutanten wurden die Berserker bei diesem Weltenherzen getötet. Derzeit ist es unbewacht. Caja meditiert hier, um zum Elex zu sprechen. Das Herz scheint einzugehen.

Weltenherz in Süd-Edan[]

Der Setzer Irdor beschützt und hegt dieses Weltenherz mit zwei anderen Wachen. Er hat Versorgungsschwierigkeiten durch Goliet.

Weltenherz im Verbotenen Tal[]

Die Gegend um das Weltenherz ist radioaktiv verseucht. Es scheint einzugehen.

Berserkergesetze[2][]

  1. Falsche Lehren oder Gerüchte zu verbreiten steht unter Strafe.
  2. Die Nutzung von Technik ist verboten. Alles was an Technik geborgen wird, ist am Schlund in die Hände der Werker zu übergeben.
  3. Setzlinge sind heilig. Sie zu zerstören oder sonst zu schädigen ist strikt untersagt.
  4. Mana darf nicht vergeudet werden. Die Gewinnung ist schwierig und duldet keine Fehler.
  5. Freien Menschen ist Schutz zu gewähren.

Außerdem ist nur Berechtigten der Handel erlaubt.

Regeln für Setzlinge[]

Elex ist von den Setzlingen fernzuhalten und zur Umwandlung am Schrein abzugeben. Jeder Setzling wird in gleicher Menge kontinuierlich mit Mana gespeist. Alle Setzlinge sind mit gleicher Sorgfalt zu pflegen. Nur die kräftigsten Kandidaten sind für die Umpflanzung und das Terraforming geeignet. Gedeiht ein Setzling zu einem Kandidaten für ein Weltenherz, ist umgehend Auskunft zu erteilen.[3]

Regeln für Weltenherzen[]

- Das Weltenherz darf niemals unbewacht bleiben.

- Die Pflege obliegt ausschließlich ausgebildeten Werkern.

- Dem Weltenherz Mana zu entnehmen ist strengstens verboten.

- Bei Feindkontakt wird unverzüglich Alarm geschlagen und alle Krieger gehen auf ihre Posten.

- Über alle Veränderungen ist umgehend den Warlords Bericht zu erstatten.

Ränge[]

In den Reihen der Berserker gibt es eine strenge Hierarchie, der sich ein Neuankömmling unterordnen muss. Häufig dauert es Jahre, bis ein Angehöriger der Clans im Rang erhoben wird.

Setzer Der unterste Rang der Gemeinschaft. Setzer kümmern sich hauptsächlich um die Pflege der jungen Weltenherzen, erledigen mitunter allerdings auch Botengänge, sammeln Pflanzen und handeln im Dienste der Gemeinschaft. Das Wohl der Setzlinge ist ihre Hauptaufgabe, weshalb sie leichte, bei der Arbeit flexible Klüfte tragen. Schon als Setzer kann man die Kunst der Magie erlernen.

Krieger Die Krieger sind sowohl für den Schutz von Goliet und seiner Bewohner als auch für die direkte Konfrontation mit Feinden, wie Banditen oder Albs zuständig. Im Dienste der Warlords sorgen sie dafür, dass Goliet stark bewacht ist und die Setzer ungestört ihre Arbeit verrichten können. Ein Krieger trägt daher eine imposante Rüstung mit stattlichem Brustpanzer. [Voraussetzung für die Aufnahme: Stufe 15]

Erz-Berserker Wer der Gemeinschaft der Berserker große Dienste erwiesen und dabei nicht das Zeitliche gesegnet hat, dem wird die Ehre zuteil, in den höchsten Rang aufzusteigen. Die obersten Befehlshaber der Berserker, die Warlords tragen stolz eine starke Panzerung zur Schau, welche starken Schutz im Kampf bietet. Sie genießen höchstes Ansehen unter dem Volk und vertreten das Gesetz der Berserker. [Voraussetzung für die Aufnahme: Stufe 25]

Die Legende von Erik Eisenfaust[]

Er ist einer der größten Helden der Berserker. Man sagt ihm nach, dass er in einem halben Jahrhundert eine ganze Reihe Kampfmaschinen nur mit seinem Schwert erschlagen hat. Manche sagen sogar, dass er der Ahnenvater sei, was aber zeitlich nicht passen kann.

Sein Schwert befindet sich immer noch im Besitz der Berserker. Es hängt im Zimmer von Ragnar. Alrik hat Interesse an dem Schwert und Jax soll es ihm besorgen. Die Einhandwaffe ist unverkäuflich und hat folgende Werte: Schaden 45 (Feuer); ST 50, GE 55; Dieses Schwert hat eine lange Historie. Die Spuren der Zeit sind unübersehbar.

"Sein Atem ging schwer, denn seine Gefährten lagen alle tot im Staub. Erik blinzelte in die rote Sonne, während die Zahl seiner Feinde um ihn herum anwuchs. Die Wut packte jede seiner Fasern und Zorn brannte heiß in seinen Adern. Als mit Einbruch der Nacht das Zwielicht kam, geschah das Unglaubliche. Seine Wandlung muss gewaltig gewesen sein, denn er hatte die Übermacht am Morgen aus eigener Kraft besiegt."[4]

Liste von Berserkern[]

Wichtige Führungspersonen[]

Für die Geschichte wichtige Personen[]

Auf den Setzlingsfeldern[]

Wachen[]

Sonstige Einflussreiche[]

Sonstige Bewohner Goliets[]

Außeneinsätze oder Ausbildung[]

Wachen der Weltenherzen[]

Sonstige[]

Askor: Ein Setzer, der mit einigen anderen Kandidaten zur Kriegerprüfung zugelassen wurde. Er fiel durch seinen Ehrgeiz und dem Beherrschen von Lesen auf. Er wurde vor drei Monaten von Ragnar tot im Wald gefunden. Er war auch ein Freund von Rock. Duras hat ihn umgebracht, da jener besser gewesen ist.

Sonstige Bewohner der Kuppelstadt[]

Galerie[]

Konzepte[]

Einzelnachweise[]

  1. Erzählungen von Oran (spielintern)
  2. Wörtlich zitiert von Angrim (spielintern)
  3. "Leitfaden" von C. (spielintern)
  4. "Buch über Goliets Helden" (spielintern)
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